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Rush

Es un ataque coordinado que incluye un atacante principal y un franco como apoyo. El atacante principal usa una civilización buena para el rush para alcanzar al enemigo más próximo con unidades militares, mientras el aliado franco proporciona un castillo ofensivo temprano como apoyo.
 
Hay bastantes razones para usar francos para el castillo de apoyo. La primera y más obvia es el descuento del 25% en los castillos. Esto permite aportar el castillo sin excesivo esfuerzo económico. Como consecuencia, también pueden afrontar un castillo defensivo en la propia base. Creo que los francos son una de las civilizaciones más difíciles de derrotar en la Edad de los Castillos. Sus baratos castillos se complementan con sus lanzadores de hachas que destrozan los arientes. Además, sus poderosos jinetes son muy potentes contra los ataques en esta edad. Tampoco les vienen mal, encima de todo lo anterior, sus mejoras gratuitas de granjas.
 
Como atacante principal escojo a los chinos por su velocidad, pero cualquier otra civilización que sea buena para el rush vale. La responsabilidad del atacante es hacer sitio para el castillo y coger ventaja militar en el campo de batalla. Pueden funcionar diversos tipos de ataque, aunque probablemente lo mejor sea algo que incluya monjes. Desde luego, CUs ofensivos con mangoneles/arientes en un petardo, aunque efectivo, inicio. También puede considerarse un ataque en feudal: el atacante puede hacer cualquier cosa que asegure que tiene ventaja militar en terreno enemigo antes de que el castillo ofensivo aparezca.
 
Hay dos variaciones en esta estrategia: el Castillo Inmediato y el Castillo Retrasado.
 
 
 
El Castillo Inmediato
 
El Castillo Inmediato implica que el franco empieza el castillo nada más llegar a la Edad de los Castillos. Debería colocar el castillo en un lugar que cubra lo máximo posible de un área de interés económico del enemigo. Para hacer esto a tiempo, el franco debe enviar un explorador muy pronto seguido de 4 o 5 constructores hacia el enemigo más alejado. El explorador debe llegar los suficientemente pronto como para encontrar el mejor lugar para el castillo antes de llegar a la Edad de los Castillos (EC). El atacante puede ayudarle antes con alguna bengala si encuentra el lugar adecuado. El franco debería enviar una bengala así mismo una vez que decida el emplazamiento del castillo para ayudar a que el aliado planee el ataque y debe enviar a los constructores con tiempo suficiente para que estén el el lugar nada más llegar a EC. El cálculo del tiempo debe tener en cuenta la posibilidad de encontrar lobos por el camino.El castillo debería estar construído entre el minuto 16 y el 17. Esto hace que el Castillo Inmediato sea algo muy arriesgado, dado que el franco tiene que, a la vez, minar piedra en serio y enviar 4 o 5 constructores en la transición a castillos. Esto puede hacerle muy vulnerable a un ataque del enemigo más cercano a él, que no está siendo molestado. Methos y yo hemos dejado de hacer esto y hemos cambiado al Castillo Retrasado para disminuir el riesgo.
 
 
 
El Castillo Retrasado
 
Esta variación incluye que el franco empieza el castillo un par de minutos después de alcanzar la Edad de lso Castillos. Si es posible, el franco debe procurar que el castillo cubra varias plazas centrales enemigas. El fuego de protección del castillo permitirá el asalto de los arietes y tromas del atacante principal contra las plazas. Es responsabilidad del atacante proteger a los constructores. En esta variación, el castillo estaría levantado en torno al minuto 20 como máximo. Si puede afrontar el gasto, el franco debería hacer algunos lanzadores de hachas para apoyar en el ataque y la protección de la base avanzada. Si hay arietes intentando derribar el castillo o las plazas centrales de apoyo, los lanzadores pueden atacarlos a una distancia segura. Si vienen caballeros contra los lanzadores, no hay más que guarecerlos dentro y volverlos a sacar cuando los caballeros tengan que escapar de las flechas. Usar el Castillo Retrasado tiene varias ventajas: disminuye el esfuerzo enemigo del franco, permite más tiempo para elegir el lugar del castillo y le da al atacante más tiempo para controlar el lugar.
 
Después de recibir el apoyo del castillo del aliado, el atacante debería poder fácilmente con el enemigo, dado que derribar un castillo tan pronto es difícil. Es especialmente así cuando el atacante puede concentrarse en producir y controlar tropas. El jugador franco no debería preocuparse demasiado por la defensa contra en enemigo aún no tocado. Ya debería tener suficiente piedra para poner otro barato castillo en su propia base. Una vez que haya empezado a construir el castillo ofensivo, debería llevar el explorador a buscar signos de ataque enemigo cerca de su propio pueblo. Sabiendo lo que hace, podrás preparar las contraunidades apropiadas. El castillo defensivo te proporcionará tiempo extra. Si ves caballos, haz piqueros y monjes. Si ves arietes, haz catapultas y lanzadores de hachas. Si ves CU y/o castillos ofensivos haz algunos arietes. Si ves que no vas a poder con la base avanzada enemiga, intenta ir cuanto antes a imperial. En ese caso deberías considerar el pedir recursos a tu aliado. Una cosa que deberías hacer cuando juegas a la defensiva es extenderte por el mapa todo lo que puedas. De esa forma, si tu base principal cae, tendrás varios sitios donde refugiarte a salvo. Tu principal objetivo es potenciar tu economía con un montón de aldeanos mientras bloqueas el avance de tu enemigo.
 
El atacante principal debería también desarrollar su economía todo lo que pueda mientras avanza sobre el enemigo. Debe gastar sólo los recursos necesarios para terminar cuanto antes con el enemigo, y el resto debe dedicarlo a hacer aldeanos. Debe usar los exploradores y jinetes para localizar la expansión del enemigo y mantener la presión sobre él. Ataca un lugar con arietes y usa un grupo de caballeros para atacar en otro CU a cierta distancia. Normalmente, el enemigo se concentrará en tus arietes y es posible que no se dé cuenta de que en otro lugar estás masacrando aldeanos. Destruye todos los centros que puedas y entonces muévete rápidamente a la base del otro enemigo. Intenta sorprenderle por detrás, dado que estará concentrado en el ataque a tu aliado franco. Simplemente tienes que ser listo con tus ataques y mantener el crecimiento de tu economía. Si tu aliado no es arrasado, la partida está ganada. Debes recordar que cuando se juega a cierto nivel, el éxito depende en gran parte de tu habilidad para adaptarte a lo que hace el enemigo. Esto requiere buena exploración, lo que ayuda especialmente en defensa.
 
 
 
Cómo defenderse de este ataque
 
Si eres el blanco de la primera ofensiva, tu tarea es mantenerte vivo y conservando un buen número de aldeanos. Prueba a extenderte por el mapa si tienes suficiente madera. Usa lo que puedas para defenderte –catapultas, monjes, caballeros, etc- pero procura mantenerte apartado del castillo, porque no podrás derribarlo si los enemigos son buenos. Todo depende de la situación y de cuántas tropas tengas enfrente. Algunos jugadores irán más a fortalecer su economía y hacer pocas tropas. Si es el caso, podrás contenerlas siempre que estés fuera del alcance del castillo. Si ellos están gastando todos sus recursos en el ataque, tienes que tener cuidado para no ser arrasado. Si te preocupas de mantener a los aldeanos vivos, deberías estar en una pueba posición para que tu aliado tenga posibilidades.
 
El jugador no atacado tiene una oportunidad de oro. Si eres bueno, deberías ser el jugador más fuerte de la partida dado que puedes hacer lo que quieras sin miedo a las consecuencias (al menos por un rato).Tienes varias posibilidades, así que haz aquello con lo que te sientas más cómodo. Depende del jugador y de sus preferencias para el ataque. A unos les gusta un potente ataque en castillos y otros prefieren ir a Imperial antes de atacar duro, mientras que a otros les gusta ayudar al aliado. Yo personalmente no haría esto último sino cualquiera de las otras dos opciones, pero eso es una opción particular.
 
También hay un interesante ataque-trampa, en el que tu objetivo es hacer que tu enemigo piense que vas a atacar en un momento o lugar dado para después hacerlo de otra forma. Por ejemplo, puedes poner un castillo en la base enemiga hacia el final de la EC y llevar un par de arietes y algunas unidades contra un CU que esté dentro del alcance de tu castillo. Esto hará que el enemigo piense que vas a hacer un ataque fuerte en castillos y gaste recursos preparando una defensa. Mientras tanto, tú te vas a Imperial y retrasas el ataque. Simplemente, tú debes prepararte ha hacer lo que mejor se te dé sin descuidar la economía. Esta es una gran razón por la que el atacante tiene ventaja. Él tiene la posibilidad de elegir lo que le parece mejor. La psicología juega su papel en AoK, aunque quizá no tanto como en otros juegos de ETR.
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